Was ist ein Ambient Occlusion?

Umgebungsokklusion ist eine Technik, die in der Computergrafik verwendet wird, um das Ausmaß zu berechnen, zu dem ein bestimmter Punkt in einer dreidimensionalen Szene von Umgebungslicht beleuchtet wird. In einer Außenszene wird beispielsweise der Himmel als Quelle für Umgebungslicht angesehen. So kann jedem Punkt in der Szene ein Wert zugewiesen werden, je nachdem, wie er dem Himmel ausgesetzt ist. Insbesondere wenn Sie durch einen Tunnel fahren, wird der Eingang dem Umgebungslicht des Himmels stärker ausgesetzt, tiefere Teile des Tunnels sind jedoch dunkler oder geschlossener.

3D, Programmierbegriffe