Was ist Boosting?

Das Boosting kann sich auf Folgendes beziehen:

1. Im Allgemeinen bezieht sich der Begriff Boosten eines Computers darauf, die Leistung zu steigern, in der Regel durch Aufrüstung der Hardware. Beispielsweise können Sie häufig die Leistung eines Computers steigern, indem Sie eine herkömmliche Festplatte durch eine SSD ersetzen.

2. Der Begriff "Boost" kann sich auch auf die Intel Turbo Boost- Technologie beziehen, durch die die Frequenz einer CPU vorübergehend erhöht werden kann, wenn die Anforderungen einer Aufgabe einen bestimmten Schwellenwert überschreiten. Intel Turbo Boost ist für die Intel Core i5-, Core i7-, Core i9- und Xeon-Prozessorfamilien verfügbar. Der Intel i9-7890XE-Prozessor hat beispielsweise eine Basisfrequenz von 2, 60 GHz. Wenn jedoch eine anspruchsvolle Aufgabe ausgeführt wird, kann sich die CPU-Frequenz auf maximal 4, 20 GHz erhöhen.

3. Bei Videospielen und E-Sports im Wettbewerbsbereich ist das Boosten die unethische Praxis, den Wettbewerbsrang eines Spielers mit niedrigem Rang künstlich zu erhöhen. Normalerweise wird es von einem Spieler mit einem höheren Rang ausgeführt, der sich verpflichtet, auf einem Konto mit einem niedrigeren Rang zu spielen, um sich gegen eine Zahlung dem Team mit dem niedrigeren Rang anzuschließen. Boosting ist gegen die Nutzungsbedingungen der meisten Videospiele und kann für beide Spieler zu einem vorübergehenden oder dauerhaften Verbot führen, wenn die Boosting-Funktion entdeckt wird. Das Adjektiv "boosted" kann auch im Chat oder in der Sprachkommunikation eines Spiels als Beleidigung verwendet werden, um anzuzeigen, dass ein Spieler nicht über die erforderlichen Fähigkeiten für den Matchmaking-Rang verfügt. Ein Spieler kann zum Beispiel sagen: "Wow. Ich bin so aufgeregt."

4. In Videospielen kann sich das Boosten auch auf das Springen auf einen anderen stehenden oder hockenden Spieler beziehen, um hohe Gegenstände oder Gelände zu betrachten oder zu überspringen. Je nach Spiel kann dies als Betrug angesehen werden oder nur als geschickte Manipulation der Spielphysik und des Leveldesigns.

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