Seit der ersten Veröffentlichung von Kinect am 4. November 2010 haben viele Entwickler begonnen, die Kinect-Technologie für andere Zwecke als die Xbox 360-Spiele anzupassen. Es wurden auch Anwendungen entwickelt, die es dem Kinect ermöglichen, einige Aspekte eines Computersystems zu steuern, 3D-Bilder zu erstellen, Videoüberwachung bereitzustellen und eine Reihe anderer Anwendungen.
Aufgrund der Beliebtheit des Kinect-Geräts für Xbox 360 (über 9 Millionen verkaufte Einheiten bis zum 9. März 2011) gab Microsoft bekannt, dass es ein Kinect-Gerät für den Computereinsatz auf den Markt bringen wird. Im Juni 2011 wurde außerdem ein Windows SDK-Paket veröffentlicht, das für die Verwendung auf Windows 7-Systemen konzipiert wurde. Mit dem SDK-Paket können Entwickler auf der Grundlage der Kinect-Geräte und -Technologie Anwendungen für viele verschiedene Arten von Anwendungen erstellen.
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