Ein Logo kann sich auf Folgendes beziehen:
1. Ein
Logo bezieht sich auf ein Bild, das einem Unternehmen entspricht. Das Bild rechts ist ein Beispiel für das Computer Hope-Logo. Es besteht aus einem "C" und einem "H" für "Computer Hope".
2. Alternativ auch als
Schildkrötengrafik bezeichnet, wird Logo als
Low-go ausgesprochen und ist eine hochqualitative Programmiersprache, die für ihre Grafikfähigkeiten bekannt ist. Sie wurde 1967 von Seymour Papert entwickelt Programmieranweisungen in einen Computer zum Erstellen einer Grafik. Nachfolgend finden Sie die Anweisungen zum Erstellen eines Quadrats.
vorwärts 100 rechts 90 vorwärts 100 rechts 90 vorwärts 100 rechts 90
vorwärts 100
Tipp: Das Dreieck, mit dem die Grafik erstellt wird, wird häufig als Schildkröte oder Schildkrötenkopf bezeichnet.
Programmierbegriffe, Schildkröte