Was ist eine Physik-Engine?

Eine Physik-Engine wird allgemein verwendet, um ein Softwareprogramm zu beschreiben, mit dem physikalische Phänomene simuliert werden. Eine der ersten Anwendungen einer Physik-Engine bestand darin, zu simulieren, wo Artillerie-Granaten basierend auf ihrem Gewicht, Kraft hinter dem Beschuss der Granaten und dem Schießwinkel landen würden. Seitdem hilft es auch bei der Konstruktion von Flugzeugen und Wasserfahrzeugen sowie Fahrzeugen.

Eine Physik-Engine wird auch in Computervideospielen verwendet, um verschiedene Aktionen und Reaktionen im Spiel zu simulieren. Im Gegensatz zu realen Physik-Engines streben die in Videospielen verwendeten Geräte im Allgemeinen eher nach einem Gefühl als nach intensivem Realismus. Mit anderen Worten, Videospiele beschäftigen sich nicht so sehr mit realistischen Simulationen wie mit der Wahrnehmung der richtigen Wahrnehmung. In Ego-Shooter-Spielen kann dies dazu führen, dass ein Spieler ins Bein geschossen wird und stirbt, anstatt nur verletzt zu werden. Eine Physik-Engine simuliert die Wahrnehmung des Schießens und Tötens eines Ziels, nicht so sehr dort, wo das Ziel getroffen wird oder wenn es sich um eine tödliche Wunde oder eine Fleischwunde handelt.

Spielbedingungen, Bedingungen für Videokarten