Was ist eine Klasse?

Eine Klasse kann sich auf Folgendes beziehen:

1. Bei der objektorientierten Programmierung bezieht sich dieser Begriff auf eine Reihe verwandter Objekte, die gemeinsame Merkmale aufweisen. Klassen und die Möglichkeit, neue Klassen zu erstellen, machen objektorientierte Programmierung zu einem leistungsfähigen und flexiblen Programmiermodell.

2. Bei CSS ist eine Klasse ein Selektor, mit dem ein Stil für ein HTML-Element angegeben wird. Die unterste Klasse, die als Mitte bezeichnet wird, kann beispielsweise erstellt werden, um Text in einem Textabschnitt zu zentrieren.

CSS-Klassencode

 .center {text-align: center; } 

HTML

Tag mit der Mittelklasse

Dieser Text würde zentriert.

Wie im obigen CSS-Code zu sehen ist, benötigt jede CSS-Klasse einen Punkt vor dem Namen der Klasse, um als Klasse definiert zu werden. Eine Zeile, die nicht mit einem Punkt beginnt, wird als HTML-Tag-Selektor betrachtet und ein ID-Selector beginnt mit einem #.

Hinweis: Starten Sie eine CSS-Klasse niemals mit einer Zahl, da nicht alle Browser Klassennamen unterstützen, die mit Zahlen beginnen.

3. Mit einer IP-Adresse ist eine Klasse ein Abschnitt oder eine Gruppe von IP-Adressen. In unserer IP-Definition finden Sie eine Auflistung aller IP-Klassen.

4. In einem Spiel ist eine Klasse eine Figur, die auf Fähigkeiten basiert. Zum Beispiel sind ein Krieger und ein Magier Beispiele für Spieleklassen. Ein Krieger ist oft stark, kann viel Schaden aushalten, verursacht aber nicht viel Schaden und ein Magier ist das komplette Gegenteil.

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